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Gotcha!

Mais um jogo produzido pela Rain Division, para o concurso da Reino RPG.
Feito em RM2K3, Gotcha pede a sua opinião.








  YOHO! Vamos atras do tesouro!
  Gotcha, apesar de ser ridicularizado por seu nome, é um pirata muito aventureiro, e dessa vez decide ir atrás de um baú cuja ninguém ia atrás, porém, ele não fazia idéia do que o esperava...




  Gotcha é o líder do navio que freqüenta, o capitão. Tem muita fé em suas companheiras e por conta disso sempre sai em uma aventura somente com elas, deixando sempre para tras, a tripulação. Apesar de parecer, Gotcha não é gordo, só aparenta ser porque sempre carrega uma enorme sacola contendo munição para sua pistola, que só agüenta 3 balas por vez.
 

  Goldana é muito inteligente, sempre se prevenindo para o improvável e sempre tem algo a dizer, sendo seus comentários marcantes para a descobertas do jogo.
 

  Livia é extrovertida e divertida, raramente diz algo que presta, ela é a responsável pela parte das munições e suprimentos do navio.

  









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Zombie Survivor - Historia

Eis que então esta decidida a historia de background de Zombie survivor, cheque abaixo junto com o perfil do nosso personagem




Início de Tudo
Meados de 2009, na cidade de Craiova, Roménia, militares abriam um Centro de Pesquisas. Este centro de pesquisas foi denominado Trixon. Trixon foi criado para pesquisas de uma doença desconhecida que estava afetando o lado oeste da Roménia. Esta doença tinha causa desconhecida e sintomas muito incomuns como: raiva intensa, fome insaciável, palidez total, veias bem marcadas na pele e algumas até estouradas. Depois disso, a morte. Esta doença já havia infectado apenas mil habitantes, mas estava deixando todos os outros alarmados e com medo. Início de 2010 e já haviam tidos aparições da doença em Sérvia e Hungria, deixando o povo assustado pela rapidez que a doença se espalhou. Infelizmente Trixon não sabia como se pegava a doença e nem como poderiam cura-la. Os hospitais da Roménia estavam recebendo pacientes com mordidas e sintomas da doença.

Descobrimos algo!
 Metade de 2010 e Trixon deduziu que a doença era passada por meio de outros infectados. Mas já era tarde. Sérvia e Hungria já havia somente 20% da população saudável e foram registrados milhões de casos por toda a Europa. Roménia estava morta. Sem sinais de TV, sem sinais de Rádio, Internet. Nada.

Trixon II
Outro centro de pesquisas foi aberto na Alemanha, denominado de Trixon II. Eles não sabiam muito mais que o Trixon, mas poderiam pesquisar com ajuda militar. A partir deste ponto, em todas as cidades foram criados Pontos de Proteção, onde só entravam  pessoas antes de examinadas e diagnosticadas 'curadas' da doença. O ano 2010 está acabando e o governo de lugar algum cede informações, apenas pedem para que vão para os Pontos de Proteção.

Todos já sabiam
Começa 2011 e as populações já perceberam que os infectados pela doença, que agora denominaram Trix, não estavam mortos depois de mortos. Eles, de alguma maneira, voltavam a "vida" depois de mortos pela doença. Mas eles não eram quem eram antes de morrer. Eles estavam completamente fora de si, sedentos por carne, seja lá de quem fosse. Seus olhos ficavam brancos e eles não respiravam. Eram verdadeiros 'mortos-vivos'.

Pandemia Trix
Após todos perceberem que não estariam seguros nos Pontos de Proteção começaram a formar grupos para tentar fugir dos zumbis. Saquearam lojas, supermercados, hospitais. Tudo que pudesse ter comida. Era aterrorizante ver: de um lado, zumbis comendo todo tipo de carne, do outro, pessoas normais, se matando para sobreviver.

Cromossomo T.
 Fernando Alves Figueiredo estava em um grupo de sobreviventes em sua cidade, Lagoa, Portugal. Neste grupo estavam: ele, sua namorada, um senhor de idade, dois militares e um paramédico. Eles estavam sem recursos e precisavam roubar comida de alguma loja. Assim fizeram, foram para a loja mais perto deles pela manhã. Um erro. Assim como eles, outro grupo de sobreviventes saiu para pegar comida na mesma loja. Além deles, os zumbis. Fernando e seu grupo adentraram a loja. Ele foi atacado por um zumbi, levou um arranhão Minutos depois o outro grupo de sobreviventes atirava freneticamente contra a loja, tentando matar os zumbis. Mataram todos, inclusive os que estavam salvos. Que ainda estavam vivos. Mas Fernando, por ser arranhado pelo zumbi, estava no chão, tremendo com medo de virar um deles e de morrer pelos tiros. O outro grupo de sobreviventes levou Fernando para sua "base" e o prenderam, com medo de que ele virasse um zumbi.

Nada aconteceu!


Nome: Fernando Alves Figueiredo
Idade: 22 Anos
Descrição?Fernando É inteligente, dedicado e gosta de ajudar outras pessoas. Descobriu que era imune ao
"trix" devido a um acidente com um infectado que o arranhou, e mesmo assim o arranhão não
gerou efeito uma situação parecida ocorreu denovo e nada aconteceu. A noticia de que
Fernando era imune correu rapido e foi chamada de "Cromossomo T".
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Zombie Survivor

  Mais uma screenshot





Porão da tela de inicio do game.
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Zombie Survivor

Zombie Survivor, o primeiro projeto a ser trabalhado pela Rain Division. Zombie Survivor se concentrará em um universo comtemporâneo, onde no ano de 2010 por negligência de cientistas, foi espalhado um virus que causava mutação em seres humanos os tornando monstros horriveis e com ataques de raiva. O virus não só transformava os humanos como levantava os mortos, os famigerados zumbis. Grupos de resistentes foram criados, mas infelizmente no universo de Zombie Survivor não só exitem estes monstros como inimigos, mas existem também o homem querendo destruir a vida de outro igual. A historia assim como muito do conteudo do game está sendo trabalhado, fiquem com umas screenshots do projeto, assim como a logotipo oficial.

Clique para ver na resolução original.



Mapa e HUD
Menu quase programado completamente.

Em breve mais informações sobre o game.
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Sobre a Rain Division





A Rain Division tras em seu slogan a frase "Trying To Make Out!" justamente por batalhar pelo que está fazendo, fazer na raça sem ajuda de qualquer patch ou script. Tudo oque colocarmos em nossos jogos tentaremos manter um padrão de 70% de recursos, sistemas e originalidade nosso. Pouca coisa será de terceiros e, quando for de terceiros daremos devidos creditos e pediremos permissões antes de usar qualquer conteudo que não seja nosso.
A Rain Division é constituida por 2 membros por enquanto, a equipe por mais que esteja nascendo, seus 2 membros mantêm o potencial de criar um jogo divertido e cativante. São estes membros:

DRACUNS

Cabeça da equipe juntamente de Jalax, especializado em cada area do maker, tenta equilibrar oque sabe quanto a ferramenta para ao menos se dar bem sozinho. Mas se especializa mais em Design. Dracuns tem uma expêriencia de 4 anos em Photoshop e está estudando modelagem em 3D. Coisas como Mapas, Grafico do Menu e Titulo e etc, ficam nas mãos de Dracuns que os cria em ferramentas de edições graficas ou cria iluminações para os mapas ficarem mais reais.



JALAX/JUJUBABACACA


Programador astuto e cabeça da equipe juntamente a Dracuns. Qualquer sistema confiado a ele é criado e de uma forma completamente original, seus sistemas são ótimos, uma pessoa que se pode contar sempre que precisar de um sistema original para o jogo. Suas ideias são fundamentais para complementar o roteiro do jogo ou dos sistemas. Jalax é criativo na hora de criar inimigos e sistemas, oque o torna indispensavel na Rain Division.



Harden


Não tem uma especialidade fixa, podendo ajudar tanto na parte gráfica quanto na programação, porém se destaca em Pixel-Art e Programação de Eventos. Sua imaginação ajuda bastante na hora de escrever e criar novos sistemas. Mexendo no maker já à 4 anos tem uma boa experiência com o programa.










Princiotti
Uma imaginação sem limites. Seus poderes na hora de escrever transforma qualquer coisa sem pé nem cabeça em uma história cheia de mistérios. Consegue se virar muito bem quando o assunto é RPG Maker, pois sua experiência com o programa já ultrapassa 4 anos.